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軟件設計與網站設計的區別

來源:本站 日期:2018-8-10
軟件設計

傳統軟件設計包孕系統解析、需求剖析、模快劃分等,產出主要是軟件流程圖和文檔。要求系統剖析員、高級程序員,或者軟件架構師參與完成,要求參入人員水平高。而編程便是依據設計結果,用選定語言來編碼,一般谙熟選定語言的初級、中級步调員就可以勝任。

也就是說,最早設計軟件全体是有設計才干的工程師勝任,涵蓋了「用戶體驗的要素」觀點中的戰略層、范圍層、結構層、框架層。他們唯一解決不了表現層,即是被俗稱為“美工”必要完成的視覺設計工作,這充分說明了不是只有設計師才干做“設計”。

只不過既有編碼功底,能充分考慮用戶感应的工程師實在太少,絕大部分工程師做出來的東西帶有明顯的機器色彩,不相符用戶心智模子。少數高瞻遠矚的工程師意識到這問題,并深入總結成了門學問。比如AlanCooper便是這類人群的楷模,既是有十幾年編程經驗的VisualBasic之父,贏得了交互設計之父的稱號。

在以来的發展中,設計與工程開始分離,因為他們的目標有沖,譬喻Cooper給交互設計師的第一條建議即是“停止編程”。各類軟件公司紛紛組建設計部門,指望提升自己產品的用戶體驗。往后,廣義上的設計概念才開始深入到“結構層、框架層”。

期間有個小插曲,GUI概念風靡大江南北,全稱叫做GraphicalUserInterface。小到按鈕風格大到模塊樣式,能得到設計師的精心雕刻,以及所在公司的熱烈追捧。但是體系決定了他們的價值只能觸及到“表現層”,和少數“框架層”里的界面設計。因而雖然軟件界面設計師欣喜若狂“我們不是美工!”但還是無法避免弱勢群體的現實。

網站設計

最早叫網頁設計,顧名思義就是設計一個個頁面。最早的網頁設計師與軟件“美工”職能完全相同,便是想辦法讓頁面好看起來。在軟件GUI大作的時候,還有不少帶有明顯GUI風格的頁面作品出現在論壇,因為某些客戶會想當然認為GUI與做網頁差不多。

與早期軟件設計對應的職位叫網站策劃,基本是由一幫資深網民、或者在傳統行業應用比較有積累的資深人士擔當。早期網站策劃有個顯著特點,對設計、工程的認識相當欠缺。團隊之內存在了設計師、工程師之外的第三類人,做出來東西的質量可想而知。


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