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關于網站細分的一些問題

來源:本站 日期:2018-5-15
說下第一個問題,目標群體是不是容易聚集?

可以看看校內網的成功,他的目標人群格外的容易聚集,主要是全國的大學生。而大學生群體,主要的活動范圍集中在了讲堂、寢室、電腦房了,他們的線下和線上是集中的,這樣很便当開展網站的口碑營銷,不固然間,網站的被大家宣傳和接受。所以了,我曾經看見有人在討論細分時候,說到能够做內褲的門戶,做襪子的門戶,無可厚非,可能做,但是能胜利嗎?做出來了誰會訪問?以是,細分第一條:目標人員要便利聚集。

第二個問題是:有沒有比較的行為習慣?

什么樣的群體叫有的行為習慣了?比方:站長群體,他們有比較的行為習慣了,他們做網站,關心網站的排名流量,關心奈何賺錢,關心誰的空間低贱誰的空間穩定,喜歡熬夜等等,如斯一看:專門的網賺站出來了,流量交換網站出來了?IDC試驗室網站有了,這個是對他們的行為習慣解析后細分出來的。捉住了他們的协同的行為習慣,需要從个中的一個點上入手,能創造出一個嶄新的領域來。Ppg的成功就是最佳的例子,PPG首席營銷官趙奕松表示:“我們的成功主要源自兩個方面:第一,定位準確,貼近消費者;第二,合適的盈利模式,省去此外環節的費用,滿足顧客對高性價比產品的需求。定位準確便是找到了一群人配合的習慣,中國年輕的多是男性白領,他們習慣于于互聯網,他們同時最求個性的元素,他們習慣于在電腦旁而不喜歡為了買襯衫而滿大街的跑,而ppg合适他們的習慣。因而,yesppg能胜利!

第三個問題是:目標人群的需求是否?

現在正在逐漸火起來的游戲新方式:WeBgame,便是從游戲的行業中再次的細分出來的一個新領域,網絡游戲大家都不陌生了,但是網絡游戲要下載客戶端,要點卡,而把游戲放到網頁上進行操作,無疑給了良多的辦公室游戲玩家很多的便利和樂趣。WeBgame主要的群體是辦公室白領人員,他們是高收入人群,他們每天做在辦公室買對電腦,也必要游戲來輕松下,同時公司電腦做了的處理,不能便利的安裝游戲客戶端,這些都是他們的所要面臨的環境是他們共同所须要的。于是現在的在線網頁游戲開始的有flash游戲趕出江湖的趨勢了。是以,提取出網站目標訪問群體的配合需求,是第三個原則。
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